欢迎来到站长教程网!

当前位置:当前位置: 首页 >

目前godot engine的制作上限在哪里?

时间:|栏目:{dede:type}{/dede:type}|点击:

随便说一说吧。

视觉:4天时间写的傻瓜地图(我不是地编),有碰撞,到处找shader,树是treeit捏的 [***] 2d:图形碰撞collion好像被测试是1000多个以上才会有卡顿。

使用一些迪斯杰拉德算法还原的火焰纹章(SLG,去掉了战斗动画,那玩意浪费时间) +战旗 +三国志 +xcom,陷阵之志 -无战斗动画 还没加入迷雾 宝藏插件diologic,添加后约完美兼容视觉***,也是傻瓜操作 其他: 行为树AI,来自开源社区的插件 [***] 我这么简单说吧,当代游戏…。

目前godot engine的制作上限在哪里?

{dede:pagebreak/}

上一篇 : 如何看待“Hutool”工具类库广受欢迎?

栏    目:{dede:type}{/dede:type}

下一篇 : 如何评价“寡姐”斯嘉丽·约翰逊的身材?

本文标题:

本文地址:{dede:field name='arcurl' /}

{dede:type}更多{/dede:type}

您可能感兴趣的文章

    {dede:likearticle row='10' titlelen='80'}
  • {/dede:likearticle}
{dede:include filename="pinglun.htm"/}

阅读排行

推荐教程

  • 2025-06-21
  • 2025-06-21
  • 2025-06-21
  • 2025-06-21
  • 2025-06-21
  • 2025-06-21
  • 2025-06-21
  • 2025-06-21
  • 2025-06-21
  • 2025-06-21

| |

重要申明:本站所有的文章、图片、评论等,均由网友发表或上传并维护或收集自网络,属个人行为,与本站立场无关。

如果侵犯了您的权利,请与我们联系,我们将在24小时内进行处理、任何非本站因素导致的法律后果,本站均不负任何责任。

联系QQ: | 邮箱: