用Unity做游戏,所有小兵怪兽单位共用一个脚本写好还是每个单位用不同的脚本?
当然是共用一个脚本好,因为他们本身就是一模一样的东西,你所谓的“特殊”恰好只是你对业务抽象产生了错误,最近我刚回答了另外一个问题: Unity有没有办法让GetComponent<>()调用脚本不依赖其具体的名字? 可以参考,和这个问题恰好是同一个问题,正好在这个问题里,更进一步更细节的可以讲解一下这个核心逻辑思维。
首先核心的心法是这条在你开发游戏的时候, 当你发现有一个业务需要你写许多if\switch\enum的值的时候,你需要…。
{dede:pagebreak/}
上一篇 : 有什么特效是非要用houdini 做而Maya,max 做不了的特效?
下一篇 : 为什么国人普遍不接受月付的订阅制而喜欢一口价买断制呢?
本文地址:{dede:field name='arcurl' /}
{dede:type}更多{/dede:type}
{dede:include filename="pinglun.htm"/}






